Palet mution
Nomer
1Mengerakan sprite maju sejau 10 langka
2 Memutar sprite searah jarum jam sebesar 15 derajat
3 Memutar sprite ke kiri 15 derajat.
4 Memindahkan sprite ke posisi acak di pangung
5 Memindahkan sprite secara instan ke koordinat spesifik X dan Y di layar.
6 Meluncur ke posisi acak dalam waktu 1 detik
7 meluncur ke kordinat tertentu dalam waktu
8 Berfunsi untuk mengatur arah hadap sprite
9 berfinsi untuk membuat sprite selalu mengahadap ke arah kursur mause
10 berfungsi untuk mengubah posisi harizontal
14. memantul ketika menyentuh tepi layar
15. Mengatur cara sprite berputar
1 Menampilkan teks “Hello!” selama 2 detik dalam bentuk balon kata.
2 Menampilkan teks “Hello!” terus-menerus sampai ada perintah lain.
3 Menampilkan balon pikiran “Hmm…” selama 2 detik.
4 Menampilkan balon pikiran terus-menerus.
5 Mengganti kostum sprite ke kostum tertentu (misalnya costume2).
6 Mengganti ke kostum berikutnya secara otomatis.
7 Mengganti latar belakang (background) ke backdrop tertentu.
8 Mengganti ke latar belakang berikutnya.
9 Mengubah ukuran sprite (biasanya membesar) sebesar 10.
10 Mengatur ukuran sprite menjadi 100% (ukuran normal).
11 Mengubah efek warna sprite (warna jadi berubah/berbeda).
11 Untuk menampilkan sprite (karakter/objek) di layar.
12. Untuk menyembunyikan sprite dari layar.
13 Untuk memindahkan sprite ke lapisan paling depan, sehingga tampil di atas sprite lain.
14. Untuk memajukan sprite satu lapisan ke depan, jadi posisinya sedikit lebih depan dibanding sebelumnya.
1 Untuk memutar suara sampai selesai, dan program akan menunggu sampai suara itu selesai baru lanjut ke blok berikutnya.
2.Untuk memutar suara, tetapi tidak menunggu selesai (langsung lanjut ke perintah berikutnya).
3. Untuk menghentikan semua suara yang sedang diputar.
4 Untuk mengubah efek nada (pitch) suara (misalnya jadi lebih tinggi atau rendah).
5. Untuk mengatur nilai efek pitch tertentu secara langsung.
6. Untuk menghapus semua efek suara (mengembalikan ke normal).
7. Untuk menambah atau mengurangi volume suara.
8.Untuk mengatur volume suara ke nilai tertentu (misalnya 100%).
9. Untuk mengetahui (membaca) besar volume saat ini.
1 Program mulai berjalan saat bendera hijau diklik
2. Kode dijalankan saat tombol tertentu di keyboard ditekan
3. Kode berjalan saat sprite (objek) tersebut diklik
4. Kode berjalan saat latar (background) berubah ke backdrop tertentu
5. Kode berjalan saat suara (misalnya dari mikrofon) lebih besar dari nilai tertentu
6. Kode berjalan saat menerima pesan (broadcast) tertentu
7. Mengirim pesan ke semua sprite agar menjalankan kode yang menerima pesan itu
8. Mengirim pesan dan menunggu sampai semua kode yang menerima pesan tersebut selesai dijalankan
1 menunggu selama beberapa detik
2. mengulang perintah di dalamnya sebanyak jumlah tertentu
3. mengulang terus tanpa berhenti
4. menjalankan perintah jika kondisi benar
5. jika kondisi benar jalankan yang atas, jika salah jalankan yang bawah
6. menunggu sampai kondisi terpenuhi
7. Mengulang perintah di dalam blok sampai kondisi terpenuhi (benar). Jika kondisi sudah benar, perulangan berhenti.
8. : Menghentikan semua program/script yang sedang berjalan di Scratch.
9. : Perintah akan berjalan ketika klon (salinan sprite) mulai aktif.
10. : Membuat klon/salinan dari sprite itu sendiri.
11. : Menghapus klon yang sedang aktif dari layar.
1 Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse.
2. Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu.
3. Mengecek apakah warna tertentu menyentuh warna lain
4. Mengetahui jarak sprite ke kursor mouse atau objek lain.
5. Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban dari pengguna.
6. Menyimpan jawaban dari pertanyaan yang diberikan.
7. Mengecek apakah tombol keyboard (misalnya spasi) diteka
8. Mengecek apakah mouse sedang diklik.
9. Mengetahui posisi koordinat X mouse.
10. Mengetahui posisi koordinat Y mouse.
11. Membuat sprite bisa diseret (drag) dengan mouse.
12. Mengukur tingkat suara dari mikrofon.
13. Menampilkan waktu (detik) sejak program dijalankan.
14. Mengatur ulang timer kembali ke 0.
15. Mengetahui nomor atau nama background (latar) yang sedang aktif di Stage.
16. Menampilkan waktu saat ini (bisa tahun, bulan, tanggal, jam, dll sesuai pilihan).
17. Menampilkan jumlah hari sejak tahun 2000 sampai sekarang.
18. Menampilkan nama pengguna akun Scratch yang sedang membuka program
1. Penjumlahan dua angka
2. Pengurangan dua angka
3. Perkalian dua angka
4. Pembagian dua angka
5.Menghasilkan angka acak dalam rentang tertentu
6. Mengecek apakah nilai kiri lebih besar dari kanan
7. Mengecek apakah nilai kiri lebih kecil dari kanan
8. Mengecek apakah dua nilai sama
9. True jika kedua kondisi benar
10. True jika salah satu kondisi benar
11. Membalik kondisi (true jadi false, false jadi true)
12. Menggabungkan dua teks menjadi satu (contoh: “applebanana”)
13. Mengambil huruf ke-n dari sebuah teks
14. Menghitung jumlah karakter dalam teks
15. Mengecek apakah teks mengandung huruf/kata tertentu
16. Menghasilkan sisa hasil pembagian (modulus)
17. Membulatkan angka ke bilangan terdekat
18. Menghasilkan nilai mutlak (tanpa tanda negatif)