Selasa, 28 April 2026

10 pahlawan nasional

 

Di tanah yang disiram darah perjuangan,
Berdiri tegak nama-nama yang tak lekang oleh zaman.
Mereka bukan sekadar kisah dalam buku sejarah,
Melainkan nyala api yang hidup di setiap langkah.

Dengan bambu runcing dan tekad membara,
Mereka melawan gelap tanpa gentar sedikit pun jua.
Langit saksi bisu jerit dan doa,
Saat tanah air dipertahankan dengan jiwa dan raga.

Tak semua pulang membawa kemenangan,
Sebagian gugur menjadi bunga di medan pertempuran.
Namun dari pengorbanan itulah negeri ini berdiri,
Merdeka, berdaulat, hingga hari ini.

Wahai pahlawan, namamu terukir dalam kalbu,
Bukan hanya di monumen atau batu.
Kami yang hidup di masa merdeka,
Berjanji menjaga arti perjuanganmu selamanya.

10 PAHLAWAN NASIONAL POWER POINT 10 PAHLAWAN NASIONAL

Senin, 27 April 2026

SI TIKUS MAKAN KEJU


 LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME SI TIKUS

1. buat proyek baru di scratch
2. tambahkan sprite mouse dan cheesy puffs
3. pada sprite mouse ketik kode sebagai berikut:

Rabu, 01 April 2026

FUNSI BLOK KODE PROGRAM APLIKASI SCRATCH

 Palet mution



Nomer

 1Mengerakan sprite maju sejau 10 langka  

 2 Memutar sprite searah jarum jam sebesar 15 derajat

 3 Memutar sprite ke  kiri 15 derajat.

 Memindahkan sprite  ke posisi acak di pangung

 5 Memindahkan sprite secara instan ke koordinat             spesifik X dan Y di layar.

 6 Meluncur ke posisi acak dalam waktu 1 detik

 7 meluncur ke kordinat tertentu dalam waktu 

 8 Berfunsi untuk mengatur arah hadap sprite 

 9 berfinsi untuk membuat sprite selalu mengahadap ke arah kursur mause

 10 berfungsi untuk mengubah posisi harizontal


14. memantul ketika menyentuh tepi layar

15. Mengatur cara sprite berputar



1  Menampilkan teks “Hello!” selama 2 detik dalam bentuk balon kata.

2 Menampilkan teks “Hello!” terus-menerus sampai ada perintah lain.

3  Menampilkan balon pikiran “Hmm…” selama 2 detik.

4 Menampilkan balon pikiran terus-menerus.

5  Mengganti kostum sprite ke kostum tertentu (misalnya costume2).

6  Mengganti ke kostum berikutnya secara otomatis.

7  Mengganti latar belakang (background) ke backdrop tertentu.

8  Mengganti ke latar belakang berikutnya.

Mengubah ukuran sprite (biasanya membesar) sebesar 10.

10  Mengatur ukuran sprite menjadi 100% (ukuran normal).

11  Mengubah efek warna sprite (warna jadi berubah/berbeda).

11  Untuk menampilkan sprite (karakter/objek) di layar.

12.  Untuk menyembunyikan sprite dari layar.

13  Untuk memindahkan sprite ke lapisan paling depan, sehingga tampil di atas sprite lain.

14. Untuk memajukan sprite satu lapisan ke depan, jadi posisinya sedikit lebih depan dibanding sebelumnya.


1 Untuk memutar suara sampai selesai, dan program akan menunggu sampai suara itu selesai baru lanjut ke blok berikutnya.

2.Untuk memutar suara, tetapi tidak menunggu selesai (langsung lanjut ke perintah berikutnya).

3. Untuk menghentikan semua suara yang sedang diputar.

4 Untuk mengubah efek nada (pitch) suara (misalnya jadi lebih tinggi atau rendah).

5.  Untuk mengatur nilai efek pitch tertentu secara langsung.

6.  Untuk menghapus semua efek suara (mengembalikan ke normal).

7. Untuk menambah atau mengurangi volume suara.

8.Untuk mengatur volume suara ke nilai tertentu (misalnya 100%).

9.  Untuk mengetahui (membaca) besar volume saat ini.



1 Program mulai berjalan saat bendera hijau diklik

2. Kode dijalankan saat tombol tertentu di keyboard ditekan

3. Kode berjalan saat sprite (objek) tersebut diklik

4. Kode berjalan saat latar (background) berubah ke backdrop tertentu

5. Kode berjalan saat suara (misalnya dari mikrofon) lebih besar dari nilai tertentu

6. Kode berjalan saat menerima pesan (broadcast) tertentu

7. Mengirim pesan ke semua sprite agar menjalankan kode yang menerima pesan itu

8. Mengirim pesan dan menunggu sampai semua kode yang menerima pesan tersebut selesai dijalankan




1 menunggu selama beberapa detik

2. mengulang perintah di dalamnya sebanyak jumlah tertentu

3. mengulang terus tanpa berhenti

4. menjalankan perintah jika kondisi benar

5. jika kondisi benar jalankan yang atas, jika salah jalankan yang bawah

6. menunggu sampai kondisi terpenuhi




7. Mengulang perintah di dalam blok sampai kondisi terpenuhi (benar). Jika kondisi                                sudah benar, perulangan berhenti.

8. : Menghentikan semua program/script yang sedang berjalan di Scratch.

9. : Perintah akan berjalan ketika klon (salinan sprite) mulai aktif.

10. : Membuat klon/salinan dari sprite itu sendiri.

11. : Menghapus klon yang sedang aktif dari layar.



1 Mengecek apakah sprite menyentuh kursor mouse.

2.  Mengecek apakah sprite menyentuh warna tertentu.

3.  Mengecek apakah warna tertentu menyentuh warna lain

4.  Mengetahui jarak sprite ke kursor mouse atau objek lain.

5.  Menampilkan pertanyaan dan menunggu jawaban dari pengguna.

6.  Menyimpan jawaban dari pertanyaan yang diberikan.

7.  Mengecek apakah tombol keyboard (misalnya spasi) diteka

8. Mengecek apakah mouse sedang diklik.

9.  Mengetahui posisi koordinat X mouse.

10.  Mengetahui posisi koordinat Y mouse.

11. Membuat sprite bisa diseret (drag) dengan mouse.

12. Mengukur tingkat suara dari mikrofon.




13.  Menampilkan waktu (detik) sejak program dijalankan.

14.  Mengatur ulang timer kembali ke 0.

15.  Mengetahui nomor atau nama background (latar) yang sedang aktif di Stage.

16.  Menampilkan waktu saat ini (bisa tahun, bulan, tanggal, jam, dll sesuai pilihan).

17.  Menampilkan jumlah hari sejak tahun 2000 sampai sekarang.

18.  Menampilkan nama pengguna akun Scratch yang sedang membuka program


1. Penjumlahan dua angka

2. Pengurangan dua angka

3. Perkalian dua angka

4. Pembagian dua angka

5.Menghasilkan angka acak dalam rentang tertentu 

6. Mengecek apakah nilai kiri lebih besar dari kanan

7. Mengecek apakah nilai kiri lebih kecil dari kanan

8. Mengecek apakah dua nilai sama

9. True jika kedua kondisi benar

10. True jika salah satu kondisi benar

11. Membalik kondisi (true jadi false, false jadi true)



12. Menggabungkan dua teks menjadi satu (contoh: “applebanana”)

13. Mengambil huruf ke-n dari sebuah teks

14. Menghitung jumlah karakter dalam teks

15. Mengecek apakah teks mengandung huruf/kata tertentu

16. Menghasilkan sisa hasil pembagian (modulus)

17. Membulatkan angka ke bilangan terdekat

18. Menghasilkan nilai mutlak (tanpa tanda negatif)

TUTORIAL BUAT GAME DINO RUNNER

 GAME DINO RUNNER LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT GAME DINO RUNNER 1. Buat proyek baru di scratch 2. Download sprite di aplikasi Dscord sprite dino,...